微信非群管理员,我实现了@所有人

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目录

ide

一、前言

EVM

二、前期准备

数据结构与算法

三、代码实现

APK名称修改时间版本

模块导入

二极管

获取微信群聊群成员昵称

IPv6

逐一艾特

零售

四、结尾

定时关机


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实现结果如下:

apk

依赖注入

(艾特人数太多,为了将所有人显示在同一页面内才最大化的)

ecmascript

一、前言

        这里采用的是我之前一直使用的uiautomation模块。

遥感

        针对微信群聊的@所有人,你如果不是群管理,是没有这个功能,笔者想通过一个一个艾特来实现艾特所有人。因此,以下内容只适用于普通人,毕竟管理才几个呀,满足普通人的需要才最重要😗😗。

毕设

二、前期准备

        ①在输入@后,微信会弹出一个框,里面最多有42个联系人

部分

性能分析

任务调度

        ②当你选择其中 一个后,其会在后面多出类似空格的东西,此外,@+群成员+类似空格的内容,组成了一个整体。

篮球系统

 

图像重采样和变换

如果不符合以上要求,就不算真正意义上的@,其他人也收不到被@。

此外笔者发现,@+群成员+类似空格,其在其他地方粘贴后没有内容。

以上内容导致,笔者最终只能通过@,然后输入用户昵称,然后回车,而无其他更好更快捷的方式。


三、代码实现

模块导入

import subprocess
import uiautomation as auto
import time

subprocess用来打开微信页面,当然也可以使用time.sleep()设置足够找到需要@所有人的群的时间。

获取微信群聊群成员昵称

首先点击群聊右上角的三个点,然后如果有查看更多的话,需要点击,这样才能显示所有群成员昵称

# ToDo 这里需要更改微信所在地址,可通过桌面微信图标右键打开文件所在的位置查找到路径
subprocess.Popen('E:\微信\WeChat\WeChat.exe')
# 获取微信窗体对象
wechatWindow = auto.WindowControl(Name='微信', ClassName="WeChatMainWndForPC")

b = wechatWindow.ButtonControl(Name='聊天信息')
b.Click()
b2 = wechatWindow.ButtonControl(Name='查看更多')
if b2.Exists():
    b2.Click()

 聊天成员下就是群成员昵称了。

# SessionChatRoomDetailWnd = auto.WindowControl(Name='SessionChatRoomDetailWnd', className="SessionChatRoomDetailWnd")
# men_list = SessionChatRoomDetailWnd.ListControl(Name='聊天成员')
# 以上两行尽量改为这行
men_list = wechatWindow.ListControl(Name='聊天成员')
# print(len(men_list.GetChildren()))
c = []
for mem in men_list.GetChildren():
    # print(mem.Name)
    if mem.Name == '添加' or mem.Name == '删除':
        pass
    else:
        c.append(mem.Name)

print(c)
print(len(c))

这里我们一步一步的获取到昵称,然后放到列表中。

注意:群成员中会有添加或者删除的,我们不要获取。

当然这里笔者把自己也算进去了,大家可以自己在那个判断里面加上

or mem.Name == '自己的群昵称'。如下

if mem.Name == '添加' or mem.Name == '删除' or mem.Name == 'knighthood2001':

逐一艾特

ChatContactMenu = wechatWindow.PaneControl(Name='ChatContactMenu', ClassName='ChatContactMenu')

这是打出@后的框的对象。

接下来,我们需要点击一下输入框,方便后续输入

ChatContactMenu = wechatWindow.PaneControl(Name='ChatContactMenu', ClassName='ChatContactMenu')
edit = wechatWindow.EditControl(Name='输入')
edit.Click(50, 50)

刚开始,笔者写了以下代码,后来发现交互功能太差了,根本不知道艾特到第几个了,因此进行更改。 

'''1'''
for i in c:
    edit.SendKeys('@')
    edit.SendKeys(i)
    # 回车发送消息
    if ChatContactMenu.Exists():
        wechatWindow.SendKeys('{Enter}')
        print('成功艾特:', i)
    else:
        print('                  {}:艾特失败'.format(i))
        continue

# time.sleep(1)
# wechatWindow.SendKeys('{Enter}')

 以下就是进行更改的内容

'''2'''
fail = ''
for i, v in enumerate(c):
    edit.SendKeys('@')
    edit.SendKeys(v)
    # 判断@框是否出现
    if ChatContactMenu.Exists():
        wechatWindow.SendKeys('{Enter}')
        print('{}/{}成功艾特:'.format(i+1, len(c)), v)
    else:
        print('{}/{}                  {}:艾特失败'.format(i+1, len(c), v))
        fail += "{} ".format(v)
        continue
print("艾特失败:", fail)
# time.sleep(1)
# wechatWindow.SendKeys('{Enter}')

其中fail存放的是艾特失败的人,使用enumera函数,获取列表中元素下标。

注意:uiautomation中的SendKeys()函数的功能和鼠标键入一样,而不是粘贴。粘贴群成员名称在这里是不会跳出@框的。

接下来,我们要判断输入的内容是否会弹出@框,如果没有,我们就判断为没有艾特成功,并将其存在fail中。

由于笔者能力有限,对于表情包,其有些会进行unicode转换,导致从c列表中那个提取后,有些表情显示不出,而是很多个空格,这样也就导致了昵称输入不对,没有出现@框。

如上图,这里的CN表示的是中国国旗,但是表情包存储之间的方式,笔者仍在努力尝试。

因此,要彻底解决@所有人,需要去了解微信表情包存储相关知识。

以上就实现了@功能,需要将其发送出来,只要在后面加

time.sleep(1)
wechatWindow.SendKeys('{Enter}')

 这样就大致实现了@所有人,也具有良好的交互功能。

四、结尾

        以上内容,有些可能不是那么完善,比如群聊@自己,如何把这一点排除在外,有待思考。

        关于uiautomation模块自动化,笔者觉得非常有趣,可玩性极高,大家可以自己去试试

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