手把手教你用Python编一个《我的世界》 1. 认识Ursina并学会绘制立体图形

Python有一个不错的3D引擎——Ursina

Ursina官网:www.ursinaengine.org


打开cmd,控制台输入pip install ursina以安装ursina


编写第一个程序

首先导入ursina

from ursina import *

然后创建app

app=Ursina()

运行app

app.run()

最终代码:

from ursina import *

app=Ursina()

app.run()

如果出现了一个灰色的窗口,那么说明运行成功了!


绘制实体长方体

绘制实体需要用到一个函数:

Entity()

因为我们要绘制长方体,所以设置参数model="cube"

代码如下:

from ursina import *

app=Ursina()

cube=Entity(model="cube")

app.run()

运行效果:


对实体进行同样比例的放大和缩小

我们要将整个实体同比放大2倍,Entity中传入scale参数,值为2

代码如下:

from ursina import *

app=Ursina()

cube=Entity(model="cube",scale=2)

app.run()

效果:


对实体进行任意放大

我们要让正方体沿着x方向放大2倍,那就需要传入scale_x参数,值为2

代码:

from ursina import *

app=Ursina()

cube=Entity(model="cube",scale_x=2)

app.run()

效果:

还可以沿着y(高度)放大,代码如下:

from ursina import *

app=Ursina()

cube=Entity(model="cube",scale_y=2)

app.run()

效果:

 scale参数还可以传入一个元组,格式为(float,float,float),表示xyz边各放大不同的倍数,代码示例如下:

from ursina import *

app=Ursina()

cube=Entity(model="cube",scale=(2,3,4))

app.run()

绘制球体

from ursina import *

app=Ursina()

sphere=Entity(model="sphere")

app.run()

像创建cube一样,只是将model的值改为sphere

效果:


为你的实体上色 

Ursina自带color模块,一些常用的颜色可以通过 color.颜色名 进行使用,也可以用color.rgb()函数传入rgb或rgba的数值,示例:

from ursina import *

app=Ursina()

sphere=Entity(model="sphere",color=color.red)

app.run()
from ursina import *

app=Ursina()

sphere=Entity(model="sphere",color=color.rgb(255,0,0))

app.run()

两段代码运行后效果都是一样的,效果如下:


好了,这就是Ursina的基本知识,下节我们将继续学习如何设置实体材质,如何创建按钮类型的实体,如何通过继承类的方法创建《我的世界》中的方块,以及第一人称的处理!

大家可以关注我的免费专栏——手把手教你编一个《我的世界》,这里将会持续更新教程,记得关注留意哦!

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