【Unity3D】Unity3D技术栈
1 前言
本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中,对 Unity3D 的理解和学习路线,以帮助读者循序渐进地学习 Unity3D,后续笔者仍会持续更新 Unity3D 相关技术栈,并同步到本文中。
Unity 官网:https://unity.cn/
Unity 手册:https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/index.html
Unity API:https://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/index.html
2 熟悉环境
3 常用组件和工具类
- 灯光组件Light
- 刚体组件Rigidbody
- 碰撞体组件Collider
- 发射(Raycast)物理射线(Ray)
- 角色控制器(CharacterController)
- AudioSource组件
- VideoPlayer组件
4 相机组件及其应用
5 GUI和UGUI基础及应用
- GUI控件
- UGUI概述
- UGUI之Text
- UGUI之Image和RawImage
- UGUI之Button
- UGUI之Toggle
- UGUI之Slider
- UGUI之Dropdown
- UGUI之InputField
- UGUI回调函数
- UGUI之布局组件
- 血条(HP)
- 摇杆
6 动画
7 导航系统
8 特效组件
9 并发程序
10 网络编程
11 网格和Bounds应用
12 Shader基础
13 Shader应用
14 GL应用
15 资源热更新
16 逻辑热更新
17 综合应用
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