Python Turtle库改变画笔(海龟)方向的两种方法

引言:

本文是学习Turtle库时,发现两种方法都能改变画笔的方向,但二者又不是完全相同,故对其加以辨析总结到此,在本文你将收获:

1.两种改变画笔方向的方法

2.矩形的绘制&#xff0ccore dump;等边三角形的绘制

3.两种方法的辨析 

使用left right改变画笔方向

默认画笔的方向是向右,使用以下代码就能发现

import tuConcurrenMaprtle
turt个人健康监控系统le.forward(100)
turtle.mainloop()

要是我们想改变方向呢?

turtle.left(angle)

turtle.lt(angle)

turtle.right(angle)

turtle.rt(angle)

在turtle库中提供了简写的方法 几乎每种方法都有更简单的等效写法

在上面的两个方法中,传入的参数是整数和浮点数

单位默认为角度但可以通过degrees() 和 radians() 函数改变设置

import turtle
turtle.forward(100)
turtle.left(90)
turtle.大数据分析forward(100)
IC验证turtle.left(90)
turtle.forward(100)
turtle.left(90)
turtle.forward(100)
turtle.mainloop()

 更简单的写法

from turtle i团队开发mport *
for i in range(4):
    fd(100)
    lt(90)
mainloop()

使用setheading改变画笔方向

 依旧使用官方文档

turtle.setheading(to_angle)

turtle.seth(to_angle)

to_angle是要到的那个角度,与angle一样传入整数或者浮点数,使用seth或者setheading相当于在坐标系操作,角度是固定

  后面会详细讲解

如果我们把left改为Sethheading 结果会是怎样的呢?

from turtle import *
forbuffer_pool i in range(4):
    fd(100)
    seth(90)
mainloop()

 最终变成了这样 

 

就两种结果的比较来看。Setheading绘制的矩形的时候,本应该让他转弯的命令让他停到了原地.

这是为什么呢?让我们再回到官方文档:

在setheading修改方向时,每一个角度是一个确切的方向,90度就是以画笔位置为坐标原点的北方,还记得传入的参数名字是什么吗?to_angle == 要到达的角度  在我们用seGraalthading画矩形的例子中,每一次循环都是将乌龟指向北方前进100,所以才出现了意想不到结果。

 二者的区别到底是什么呢?

如果一定要我举一个架设生活中的例子&SymPy#xff0c;我想filter南针(sethheading)和我们集合时的向左(left)向右(right)转能在一定程度上说明他们的区别

向左向右转参考的是我们本身的位置数组指南针指向的是永远不变的南方

微软

指南针的南方是根据磁场划分的,setheading的南方是根据角度划分的

向右转是根据我们的右边和左边转的,left/right是根据我们的画笔(箭头)的数学建模划分的

 如果你不喜欢这种不是很严谨的类比,那让我们从更为严谨的角度去探讨一下这个问题

        setheading是以画笔位置为坐标原点,建立直角坐标系

      测试  left是以画笔位置为原点建立极坐标系

三角实例

让我们从实例出发了解一下这个问题:绘制一个三角形

画一个三角形可以有很多种方法,如果我们scipy想通过这个例子探讨两个改变方法的异同,我们需要做的是让变量相对来说更少:

1.我们的起点要相同

2.我们绘制的iPhone流程要相同

3.我们使用的不同之处应该只有改变方向时使用的方法

绘制流程:

1.从默认原点前进100

2多线程编程.朝左方旋转前进100

3.朝左下旋转前进100

代码如下:

from turtle import *
//第一种方法
fd(100)
left(120)
fd(100)
left(120)图像识别
fd(100)
//第二种方法
fd(100)
setheading(120)
fd(100)
setheading(240)
fd(100)

 第一种方法在顶点位置时旋转角度

 

实时音视频

第二种方法在顶点旋转角度

 

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