设计模式之建造者模式

设计模式之建造者模式

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消费电子


前言

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表白代码


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

通信

一、建造者模式是什么?

  1. 建造者模式( Builder p . ttern )又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
  2. 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

建造者模式的四个角色

需求

  1. Product (产品角色):一个具体的产品对象。
  2. Builder(抽象建造者):创建一个 Product 对象的各个部件指定的接口
  3. concreteBuilde : (具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。
  4. Director(指挥者):构建一个使用 Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象.它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负贵控制产品对象的生产过程.
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建造者模式和工厂模式的区别个人理解:工厂模式关心结果,建造者模式关心组装过程

Unity 坐标转换

二、使用步骤

产品

public class House {

    private String baise;

    private String wall;

    private String roofed;

    public String getBaise() {
        return baise;
    }

    public void setBaise(String baise) {
        this.baise = baise;
    }

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }

    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }
}

抽象建造者

public abstract class HouseBuilder {

    protected House house = new House();

    public abstract void buildBasic();

    public abstract void buildWalls();

    public abstract void roofed();

    public House buildHouse(){
        return house;
    }
}

建造者的具体实现

public class CommHouse extends HouseBuilder{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通房子打地基 5米");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房子砌墙 10厘米");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子屋顶");
    }
}

public class HeighBuilding extends HouseBuilder{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("高楼的地基 100米");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("高楼的砌墙20厘米");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println(" 高楼的透明屋顶");
    }
}


指挥者

public class HouseDirector {

    HouseBuilder houseBuilder = null;

    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    public House constructHouse(){
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWalls();
        houseBuilder.roofed();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }
}

调用

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        CommHouse commHouse = new CommHouse();
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commHouse);

        houseDirector.constructHouse();
    }
}

输出

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自己的数据集


建造者模式的注意细节

  1. 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同
    的产品对象
  3. 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
  4. 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”

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