设计模式之建造者模式
设计模式之建造者模式
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消费电子
前言
表白代码
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
通信
一、建造者模式是什么?
- 建造者模式( Builder p . ttern )又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
- 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
建造者模式的四个角色
需求
- Product (产品角色):一个具体的产品对象。
- Builder(抽象建造者):创建一个 Product 对象的各个部件指定的接口
- concreteBuilde : (具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。
- Director(指挥者):构建一个使用 Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象.它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负贵控制产品对象的生产过程.
建造者模式和工厂模式的区别个人理解:工厂模式关心结果,建造者模式关心组装过程
Unity 坐标转换
二、使用步骤
产品
public class House {
private String baise;
private String wall;
private String roofed;
public String getBaise() {
return baise;
}
public void setBaise(String baise) {
this.baise = baise;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
抽象建造者
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
public House buildHouse(){
return house;
}
}
建造者的具体实现
public class CommHouse extends HouseBuilder{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子打地基 5米");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房子砌墙 10厘米");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子屋顶");
}
}
public class HeighBuilding extends HouseBuilder{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("高楼的地基 100米");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("高楼的砌墙20厘米");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println(" 高楼的透明屋顶");
}
}
指挥者
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
public House constructHouse(){
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
调用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CommHouse commHouse = new CommHouse();
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commHouse);
houseDirector.constructHouse();
}
}
输出
自己的数据集
建造者模式的注意细节
- 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同
的产品对象 - 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
- 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”
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